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| デジタルコンテンツ市場、06年には10兆ウォン超の見込み |
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情報通信部が委託し、韓国ソフトウェア振興院が作成した「2002年度デジタルコンテンツ産業市場調査報告書」によれば、02年の国内デジタルコンテンツ産業市場規模は3兆6,931億ウォンで、前年の2兆6,673億ウォンより38.5%成長しており、2006年には10兆ウォンを超えるものと予想される。
今回の調査はゲーム、アニメーション、情報などの分野別に、国内のデジタルコンテンツ企業2,192社を対象に実施したもの。
業種別では、デジタルコンテンツ製作業者が2兆5,484億ウォン(69%)で最も大きい比率を占めており、流通市場規模も大型ポータルなどの売上が大きく増え、昨年より52.8%成長した。
分野別占有率では、ゲームが1兆3,096億ウォンの売上を記録し、全市場の51%(2001年56%)を占めた。情報13%、アニメーション9.7%、映像9.6%、出版7.6%などがこれに続く。
輸出額は1億2,936億ドルで、昨年の5,629億ドルから129.8%の増加。特にゲームが4,477万ドルで全輸出額の34.6%を占めた。
なおデジタルコンテンツ業界全体の従事者は、2万6,038名。情報コンテンツ分野6,316名、ゲーム分野4,705名で、この2分野が全体の65%を占めた。また女性の割合は28.5%だった。
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| (2003・3・28) |
| 東アジア15億人市場のゲートウェイ 韓国は日本の有力な販売先 |
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